Koti Arviot Viisi parasta tietoa videopelien vaikutuksista aivoihin

Viisi parasta tietoa videopelien vaikutuksista aivoihin

Hyvältä tai pahemmalta, videopelit ovat olennainen osa elämäämme. Esittelyssä 5 parasta tietoa siitä, miten videopelit voivat vaikuttaa aivoihimme.

5. Suhde

4dlzxqgoVuonna 2015 Yhdysvaltojen Brigham Youngin yliopiston henkilökunta kyseli useita ihmisiä siitä, kuinka usein he soittivat sisarustensa kanssa, kuinka usein heillä oli konflikteja sisarusten kanssa, ja kuinka he arvioivat suhdettaan. Sitten tutkijat pyysivät tutkimuksen osanottajia nimeämään kolme ensimmäistä peliä, joista he nauttivat pelaamisesta sisarustensa kanssa.

Se paljastiväkivaltaisia ​​videopelejä yhdessä pelanneillä sisaruksilla ei ole yhtä todennäköistä perhekonflikteja. Mutta sinun on otettava huomioon, että suurimman osan ajasta he puolustivat toisiaan vastustajilta.

Tutkijat havaitsivat myös, että videopelit lisäsivät sisarusten välistä kiintymystä yhteisten kokemusten ansiosta.

4. Bystander-vaikutus

vi0rzn3tMitä enemmän ihmisiä kokoontuu, sitä vähemmän todennäköisesti yksi heistä auttaa vaikeuksissa olevaa ihmistä. Useimmat ihmiset uskovat, että joku lähellä olevista ratkaisee ongelman.

Itävallan Innsbruckin yliopiston tutkimus on osoittanut, että sivullisten vaikutus esiintyy myös videopeleissä ja voi viipyä pelin päättymisen jälkeen. Kaksi tutkimusryhmää pelasi Counter-Strike: Condition Zero. Voit pelata poliisiryhmän jäsenenä terroristiryhmää vastaan ​​tai yhdessä pelissä "poliisi terrorismia vastaan".

Pelin päätyttyä tutkimuksen osanottajia pyydettiin auttamaan opiskelijaa, joka yrittää saada projektinsa päätökseen. Yksinpelaajat olivat valmiita käyttämään enemmän aikaa auttamiseen kuin joukkueen pelaajat. Kuvitteellinen joukkue oli edelleen pelaajien mielessä, vaikka peli oli ohi.

3. Itsemurha-taipumukset

o1xl15nkAmerikkalaisen Auburn University -yliopiston tutkijat tutkivat väkivaltaisten videopelien ja itsemurhan mahdollisuuden välistä korrelaatiota. Itsemurhapotentiaali määritellään "kyvyksi voittaa kuolemanpelko ja sietää kipua itsemurhaan".

Tutkimuksen osallistujilta kysyttiin, kuinka usein he pelasivat väkivaltaisia ​​videopelejä ja mikä oli heidän keskimääräinen ikäraja. Sitten he täyttivät kyselylomakkeet kuoleman pelosta ja kiputoleranssista.

Tulos: väkivaltaisempia videopelejä pelaavilla ihmisillä on vähemmän kuoleman pelkoa, mutta heillä ei ole suurempaa sietokykyä kipua kohtaan.

Tämä tutkimus ei viittaa siihen, että väkivaltaisia ​​videopelejä pelaavat ihmiset tekisivät itsemurhan. Se tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että he tuntevat olonsa mukavammaksi kuoleman ajatuksessa kuin muut ihmiset.

2. Aggressio

syytuz5Yhdysvaltain kansallisen tiedesäätiön johtamassa tutkimuksessa todettiin, että väkivaltaisia ​​videopelejä sosiaalisessa mielessä (esimerkiksi auttamalla hahmoa) pelanneet olivat vähemmän aggressiivisia kuin videopelien pelaajat, joilla oli moraalisesti epäselvä konteksti.

Osallistujat pelasivat yhtä kolmesta videopelistä: zombeista, joissa pelaajien oli suojeltava hahmoja, zombeista metsästämään ja pulmapelistä, kuten Tetris.

Kohteille kerrottiin, että he pelasivat toista osallistujaa vastaan, mutta itse asiassa heidän vastustajansa oli tietokone."Hävittäjä" kuunteli kuulokkeissaan epämiellyttävää valkoista kohinaa jokaisella kierroksella. Voittaja asetti valkoisen kohinan voimakkuuden ja voimakkuuden.

Tulos: Sosiaalista zombi-peliä pelaavat osallistujat reagoivat lempeämmin valkoisen melun voimakkuuden havaitsemiseen kuin pelaajat, jotka vain tappoivat zombeja. Hyväntahtoisimmat olivat "palapeli".

1. Itsearviointi

lmc3hkzyTutkijat Michiganin osavaltion yliopistossa ja Kalifornian yliopistossa Santa Barbarassa pyysivät tutkimuksen osanottajia arvioimaan, kuinka paljon he olivat yhtä mieltä lausunnoista, kuten "Uskon, että hahmoni on ystäväni" ja "Näen, mitä saan hahmoni suhteesta".

Sitten he pyysivät osallistujia arvioimaan kuinka paljon he nauttivat pelaamisesta hyvillä hahmoilla, kuinka usein he pelasivat videopelejä ja kuinka korkea heidän itsetunto oli.

Osanottajilla, joilla oli korkeampi hahmomielisyys, oli alhaisempi itsetunto, vaikka he nauttivat pelistä enemmän ja pelasivat useammin.

Jätä kommentti

Kirjoita kommenttisi
Kirjoita nimesi

itop.techinfus.com/fi/

Tekniikka

Urheilu

Luonto